Rune Memories
Információk
Kezdőpont | Ariane a Wizards' Tower Romjai alatt |
---|---|
Besorolás | Kezdő |
Hosszúság | Rövid |
Szükséges | |
Küldetések | Rune Mysteries |
Képességek | 14 szabad inventory slot |
Tárgyak | |
Jutalom | |
Lásd a hozzá tartozó fejezetben |
Tartalomjegyzék
Hivatalos leírás
A Rune Mysteries quest végén Ariane egy kicsit kötődöttnek érezte magát. Most még egyszer a segítségedre szorul. Már teljesen felfedezted a misztikus romokat a Wizards' Tower alatt és megtapasztalhattad az előző lakók emlékéből a mágikus összecsapások eszméjét, mely a torony bukásához vezetett. Ásd magad még mélyebbre, hogy összerakd az ősi kirakós darabjait. Ki kell szabadítanod Ariane-t és felszámolnod a katasztrófa lehetőségét egyszer és mindenkorra.
Visszatérés a toronyba
Térj vissza a régi toronyba és beszélj Ariane-el. Ariane még jobban meg szeretné vizsgálni az örvényeket. Fogadd el és kezdd el a questet.
A vizsgálat után Ariane azt állítja, hogy az örvények valójában a régi torony varázslóinak lélekdarabjai. Bemegy a gerenda (Beam) közepébe és megpróbál varázsolni, azonban ott ragad mozdulatlanul.
Átnyújt neked két előkészített rúnát: egy Prepared fire rune-t és egy Prepared air rune-t. A fire rune-t használd a vörös vortexen, míg az air rune-t használd a szürke vortexen, majd beszélj Ariane-el.
A teleportálás problémája
Követező lépésben be kell menned a régi könyvtárba (ugyanezen a szinten) és használni kell a rúnákat a székeken, a fire rune-t a vörös széken, az air rune-t pedig a szürke széken. Ezzel felidézed Kelavan the Red és Mei the Grey emlékét. A bejátszásban Kelavan éppen egy ötletet vet fel a teleportációs probléma megoldására.A bejátszás végén a rúnák visszakerülnek az inventorydba. Menj vissza Ariane-hez és beszélj vele.
Találkozás a Fővarázslókkal
Ariane átnyújtja neked a maradék rúnákat. A vortexeken használni őket a rúnát körülvevő színük alapján.
A küldetésben szereplő karakterek:
Karakter | Rúna | Szerep |
---|---|---|
Unaia the Blue | Law rune | Blue Master |
Perien the Blue | Water rune | Blue Apprentice |
Zanmaron the Red | Chaos rune | Red Master |
Kelavan the Red | Fire rune | Red Apprentice |
Azris the Green | Nature rune | Green Master |
Sland the Green | Earth rune | Green Apprentice |
Temrin the Grey | Cosmic rune | Grey Master |
Mei the Grey | Air rune | Grey Apprentice |
Ariane felvilágosít a további teendőidről. A további emlékek előhívásához menj be a szobor szobába (Statue room,régi torony). Haladj a lépcsőkön felfelé, hagyd el a ledöntött szobrot és menj be az ajtón. Tedd a Chaos rune-t Zamorak szobrához. Saradomin szobrához a law-rune-t. Guthix szobrához a Nature rune-t. A Cosmic rune-t pedig az utolsó szoborhoz.
A beazonosítási segédlet:
Az emlékben találkozik Azris the Green, Unaia the Blue, Zanmaron the Red, és Temrin the Grey, a régi torony mesterei. A zöld mester ötlete ugyanaz, mint a vörös gyakornoké az első emlékben. Kiderül, hogy ellopta tőle és saját munkájaként propagálja. Mindegyik mesternek ad egy másolatot az ötletről és visszatér a gyakornokaihoz.
A bejátszás után a rúnák visszakerülnek az inventorydba. Menj vissza és beszélj Ariane-el.
A szakadék emlékei
Amikor elmondod a történteket Ariane elborzad, hogy a régi torony varázslói olyan kicsinyesek voltak, hogy egymás ötleteit lopkodták. Arra kér, hogy hívj elő még egy emléket a négy mester tanulmányairól.
Menj be a tanulmányozó szobába(Ariane-tól északra). Bent világossá válik, hogy az összes tanulmányát megsemmisítették. Menj be a szobájába. Tedd a Chaos rune-t a mester székére, a vele szemközti székbe pedig a fire rune-t. A bejátszásban a vörös mester és gyakornoka beszélgetnek, hogy hogyan lophatta el Azris the Green az ötletet. Ahelyett, hogy meggyőzné arról, hogy ez az ő ötlete volt, inkább hamarabb szeretné befejezni a kutatást, hogy ő mutassa be először a teleportálási probléma megoldását. A bejátszás végén láthatod a vörös mester által előidézett teremtményt, Azacorax-ot.
Teleportálás vitája
Beszélj Ariane-el, aki újabb emlékeket szeretne, ezúttal a könyvtárból. Menj be a könyvtárba, tedd az air rúnát a szürke székre, a water rúnát a kék székre, a fire rúnát a vörös székre, az earth rúnát a zöld székre és a chaos rúnát az asztalra. A következő emlékben a vörös mester a torony gyakornokaival látható. Bejelenti, hogy befejezte a szertartást, mellyel utat nyitott az abyss-ba. Minden gyakornoknak átnyújt egy példányt, hogy mutassák meg a mestereiknek. Kihangsúlyozza, hogy a szertartást pontosan úgy kell elvégezni, ahogyan le van írva, különben katasztrofális következményekkel járhat.A bejátszás után a rúnák visszatérnek az inventorydba. Beszélj Ariane-el.
Ariane szerint, ha elő tudod hívni a szertartás emlékeit, akkor kiszabadulhat. Azonban a szertartás körülményei nem ismertek, ezért be kell szerezned néhány dokumentumot, ami leírja a folyamatot.
Menj be a könyvtárba és kutasd át a könyvespolcokat. Összesen két darab dokumentumdarabot kell megtalálnod. Ha megvan, menj vissza a tanulmányozó szobába. Minden szoba zászlókkal van megjelölve. Keresd meg a darabokat (valamint a naplót vörös szobában). Mindhárom szobában vagy egy. Ha mindent megtaláltál beszélj Ariane-el.
Megjegyzés: A vörös zászlóval jelölt szobában kétszer kell kattintani a ládára.
A szertartás
El kell olvasnod a dokumentum darabokat és a naplót, hogy tudd, melyik helyre kell rakni a rúnákat, amelyek előidézik az emléket.
A rúnák elhelyezkedése:
- Dél: Chaos
- Dél-nyugat: Water
- Nyugat: Cosmic
- Észak-nyugat: Earth
- Észak: Law
- Észak-kelet: Fire
- Kelet: Nature
- Dél-kelet: Air
A bejátszásban a varázslók elkezdik a szertartást. A szertartás közepén a kék varázsló a haragja miatt abbahagyja az együttműködést Ekkor jönnek rá, hogy a szertartás kizárólag vörös mágiából áll. Abbahagyják a szertartást és egy fény lecsap a vörös mesterre. A bejátszás befejeződik. Ariane kiszabadul, de megjegyzi, hogy a szertartás újra kezdődik. Félrelök az útból, amikor egy hasonló fény lecsap. Ezúttal ő a célpont. Egyfajta mágikus kómába kerül.
Vizsgáld meg Ariane-t. Rájössz, hogy beszélned kellene Wizard Ellaron-al (az új torony bejáratánál). Kiderül, hogy ő tervezte ezt az egészet. Beszélgess vele addig, amíg Ariane fel nem emelkedik a torony közepén.
Az égő torony
Beszélj Ellaron-al, aki a földszint közepén helyezkedik el. Megtudhatod, hogy a régi torony lelkei az ő birtokában vannak. Ki kell szabadítanod onnan Ariane-t a rúnák segítségével, hogy megmentsd az életét, valamit elkerüld a robbanást ami a torony pusztulását okozná.
Az Ariane körüli fény váltakozik: vörös, szürke, kék és zöld szín között, bár minden rúnából két szín van.
- Várd meg amíg a fény szürkére vált, ekkor használd a Cosmic rúnát Ariane-n. Majd a kék fénynél használd a water rúnát. Ariane egy emeletet emelkedik, kövesd.
- Várd meg amíg a fény zöldre vált, használd az earth rúnát. Majd vörös fénynél a fire rúnát. Menj feljebb egy emeletet.
- Várd meg, amíg a fény kékre vált, használd a law rúnát. Majd zöld fénynél a nature rúnát. Menj feljebb egy emeletet.
- Várd meg, amíg a fény vörösre vált és használd a chaos rúnát, majd végül a maradék air rúnát.
Ha minden lelket kiszabadítottál Ariane szabaddá válik. A lelkek Wizard Ellaron-ra szállnak, akit elteleportálnak az abyss-ba, ahol nyugodtan felrobbanhat, megmentve ezzel a Wizards' Tower-t
Beszélj Ariane-el.
Quest teljesítve!
Jutalmak
A teljesítést követően az alábbi jutalmakat kapod:
- 1 Quest Pont
- First tower robes (alsó és felső)
- 300 Magic tapasztalat
- 300 Runecrafting tapasztalat
- Hozzáférést Archmage Sedridor személyes essence ládájához
- Tartalmának meghatározásához legyen a Runecrafting szinted x, ekkor: Tartalom = (2.5 * x^2) + (2.5 * x)
- Minden Runecrafting szintlépéssel több essence kerül a ládába (Runecrafting szinted * 5)
- 2 extra pörgetés a Squeal of Fortune-hez
- Az Archmage title (melyhez 99 Magic és 99 Runecrafting szükséges beszélj Archmage Sedridor-al a cím aktiválásához)
- Beszélj a lesser demon-al (az első emeleten), ha legalább 50-es a Magic és Prayer szinted. Ekkor 10.000 tapasztalatot kapsz a két skillre, ami azon múlik, hogy felajánlod-e a véred neki.
- 10.000 Magic tapasztalat ha felajánlod a véred.
- 10.000 Prayer tapasztalat ha elutasítod (ez jelenleg ~250k gp átszámolva).
Apróságok
- Teljesítés esetén az alábbi jelenik meg az Adventurer's Log-odban: "I helped Ariane discover what happened to the old Wizards' Tower, and stop a secret Zamorakian from destroying the new one."
- A Pendant of Magic és Prayer nem adnak tapasztalati bónusz a lesser demon-al való tárgyalásnál.
- Sedridor essence ládája maximum 24.750 pure essence-t tartalmazhat (99 Runecrafting esetén).
- A quest teljesítése után, ha megpróbálod törölni a dokumentumokat és a naplókat egy üzenetet kapsz, mely tájékoztat arról, hogy a tárgyakat később az eredeti helyükön megtalálod. Bár, a quest teljesítése után a polcok és ládáknál nem jelenik meg a keresés opció.
- Az emlékek teljesítése után az éppen lejátszott zeneszám át lesz ugorva az emlék után
- Néhányan nehézségbe ütköztek, akik a klienst használták. A böngészőben nem jelentkezett ez a probléma.
- Ellaron néhány sora a "Order of the Stick" webkomédiára utal.
Forrás: RuneScape Wikia
Krampusz 2012. november 30., 18:35 (CET)