Tale of the Muspah
A RsHun - Magyar Runescape Wiki wikiből
Információk
| Kezdőpont | Beszélned kell Erjolf-al, akit Rellekka havas hegyének keleti részén találsz meg |
|---|---|
| Besorolás | Könnyű |
| Hosszúság | Közepes |
| Szükséges | |
| Küldetések | |
| Képességek | 6 Firemaking, 8 Mining, 10 Magic, 10 Woodcutting; Ajánlott: 20 Crafting |
| Tárgyak | 4 Sapphire, (Vagy Pickaxe és Chisel), Tinderbox, Spade, Knife, Fejsze (Hatchet), 8 Cosmic, 8Water rúna, 205GP Ajánlott:Súly csökkentő tárgyak: (Spotty/Spottier cape, Boots of Lightness, Penance gloves), Utazáshoz használatos tárgyak: Teleport rune-k, Dramen/Lunar staff (a Fairy Ring használata „DKS” és „BIQ” kódokkal), Amulet of Glory vagy Ring of Duelling, Sivatagi felszerelés, Waterskin (feltöltött) |
| Jutalom | |
| 1QP, 1000 Magic XP, 800 Mining XP, 800 Woodcutting XP, 500 Firemaking XP, Antik lámpa (200 XP egy választott képzettségre) | |
Bevezetés
A tapasztalt kalandorok megismerkednek a Fremennik átjáró szertartásával, és ennek nehézségeivel. Az egy kis csoda, hogy a Fremennik gyermekek mindig kifigyelnek egy a felnőttkorba vezető könnyebb utat, és ez alól Erjolf sem kivétel.
Csatlakozz hozzá a keresésben, fejtsd meg egy furcsa holttest rejtélyes történetét, és fedezd fel a legfélelmetesebb faj sötét titkait, akik valaha is Gielinoron jártak.
A Történet
1.A küldetés elkezdéséhez beszélned kell Erjolf-al, akit Rellekka havas hegyének keleti részén találsz meg.
2.A leggyorsabb út, ha használod a Fairy ring-et a „DKS” kóddal. Erjolf mondani fogja neked, hogy ő talált valamit a barlangban és megkér, hogy tartsd ezt titokban. Egyezz bele, és ekkor bevisz a barlangba.
3.Használd a lapos követ a közelben, hogy átugorj a folyó másik oldalára.
4.Kövesd Erjolf-ot a közeli barlangnyílásba. Miután beértél beszélj vele ismét. Azt fogja mondani, hogy van ott valami, ami belefagyott a jégbe. A további beszélgetés során felveti azt az ötletet, hogy fel kellene olvasztani a jeget a következő módon: helyezd el a lángoló tutajt a jég mellett. Erjolf elmondja hogyan tudsz tutajt készíteni és hogyan tudjuk beállítani a víz folyásának irányát a torlaszok használatával.
Északi Oldal
Szedj össze négy darab uszadék fát a közeli halomból és menj oda, ahol nyugati irányban áramlik ki a víz a barlangból. Az ásó segítségével torlaszoljuk el a víz útját.
A közeli lapos szikla segítségével tudsz átugrani a folyó túlsó oldalára, most menj a keleti oldalra és torlaszold el a keletre áramló víz útját. Ugorj át az északi oldalra, és készítsd el mind a négy tutajt (használd a késed az uszadék fán). Az északi részen, a víz szélén szépen egymás mellé kell helyezni a lángoló tutajokat (csak használd a gyufát a tutajon), hogy azok leúszva a jégoszlopokat felolvasszák. (Ha elhibázod a célpontot semmi gond, csinálj új tutajt az előbb ismertetett módon.
Nyugati Oldal
Szedj össze négy darab uszadék fát. A nyugati oldalon hagyd meg a torlaszt. A déli oldalon az ismert módon készítsd el a torlaszt. A kelti oldalon az ásó segítségével bontsd el a torlaszt. A nyugati oldalról irányítsd a tutajokat a jégoszlopokhoz. Az összes nyugati oldali jégoszlopot olvaszd fel.
Déli Oldal
Szedj össze öt darab uszadék fát. A déli oldalon hagyd meg a torlaszt. A keleti oldalt torlaszold el. A nyugati oldalon bontsd el a torlaszt. Menj a kelti oldalra és mind az öt tutajt engedd le a jég felolvasztásához.
Keleti Oldal
Szedj össze négy darab uszadék fát. A nyugati oldalt torlaszold el. A kelti oldalon hagyd meg a torlaszt. A déli oldalon bontsd el a torlaszt. Menj fel az északi oldalra. és mind a négy tutajt engedd le a jég felolvasztásához.
6.Ha minden jól ment az összes jégoszlop fel lett olvasztva.
Most beszéljünk Erjolf-al. Úgy néz ki, mintha a jég belsejében egy szörny lenne befagyasztva.
Erjolf azt fogja javasolni, hogy beszéljünk a Természet történésszel (Natural historian) hátha tudja hogyan lehet kiolvasztani a szörnyet. Mielőtt elmennél a Természet történészhez nézd meg alaposan a lényt, hogy amikor majd a történész kérdezget, pontos leírást tudj adni róla.
7.Most menj ki a barlangból és fordulj észak felé a Trollweiss vadászterület felé. Menj fel a lépcsőn (egész északon) és menj kelet felé. Itt megtalálod a történészt.
8.Feltesz néhány kérdést arról, hogyan néz ki a lény. Válaszolj neki:
- a lény színe sárga (the creature was yellow),
- négy keze van (had four arms),
- nincs lába, mint a csigákanak (no legs),
- tüskék vannak a fején (spiky head),
- van farka (had tail),
- olyanok a karmai, mint a rák ollói (had crab-like claws)
Mindeközben szépen kirajzolódik a kedves, csinos kis lény.
9.A történésznek kezd rémleni, mintha látott volna már ilyen szobrot mint ez a lény, valahol a Kharidian sivatagban. Nosza, irány a sivatag.
10.Menj a Shantay-i átjáróhoz, vegyél engedélyt az átkeléshez (Shantay pass), menj át a kapun és bérelj mágikus szőnyeget (Magic carpet) a Pollnivneach-i utazáshoz. (Vagy fairy ring „BIQ” kód használata után szaladj keletre a mágikus szőnyegig). Amikor megérkeztél Pollnivneach-ba menj észak-keletre, követve a folyót, addig míg meg nem találod a nagy homokhalmot (sand pile).
11.Ásd ki a homok alól a szobrot (csontvázat), és ekkor megjelenik Ali a tudós. Ali elmagyarázza, hogy ez a lény a Muspah, amely valójában nem létező lény. Elmondja, hogy ez a faj csak a mítoszokban létezik. Kérdezgesd mindaddig amíg el nem mondja, hogyan lehet felolvasztani a lényt. Szükség lesz hozzá 4 metszett zafírra és ezeket el kell helyezni a jégtömb körül, majd meg kell bűvölni a zafírokat (enchant spell).
12.Térj vissza a barlanghoz és ha nem hoztál zafírt, akkor bent most bányászhatsz a közeli sziklákból. Használd a vésőd a zafírokon (cut sapphire). Sétálj át a jégtömbhöz a pontonhídon. Rakd körbe a jégtömböt a négy zafírral és bűvöld meg mindet.
13.Ekkor a jég felolvad és kiszabadul a Muspah.
14.Beszélj vele, és kiderül, hogy ő egy Mahjarrat és Jhallan-nak hívják. Azt mondja, hogy valószínűleg véletlenül változott át, amíg szunyókált és az újjászületési rituálé okozta ezt a szendergése közben. Végezetül megkér, hogy találkozz vele a barlang mélyében, és keress egy új helyet, ahol újra álomba mélyedhet. Mielőtt kimennél ne felejtsd el felvenni a zafírokat a földről.
15.Menj ki a barlangból és beszélj Erjolf-al. Kérdezd meg, hogyan tudnál mélyebbre menni a barlangban. Javasolni fogja, hogy találkozzatok a Trollweiss vadászterület nyugati partján. Keresd meg és beszélj vele ismét. Már elő is készített neked egy farönköt. Használd a fejszédet a farönkön és készíts egy kenut.
16.Utazz a kenuval fel északra, egész közel a barlang bejáratához.
17.Menj be a barlangba és találkozni fogsz Jhallan-al, beszélj vele és megkér, hogy keress neki egy olyan helyet ami megfelelő lesz, ez a hely legyen hideg, ne legyen fény, és ne folyosó legyen. Kövesd a folyosókat addig, míg meg nem érkezel a leg dél-nyugatibb helyiségbe. Beszélj Jhallan-al és kérdezd meg megfelelő-e ez a hely, ha megfelel neki akkor azt fogja mondani, ez a hely tökéletes.
18.Rakd körbe a négy metszett zafírral azután pedig bűvöld meg a zafírokat.
19.Jhallan adni fog egy Muspah farkat trófeaként, amit Erjolf-nak odaadhatsz.
Ha mindent jól csináltál a varázslat befejeződik és ő visszatér a hibernációs szendergésébe.
20.Menj ki a barlangból, evezz a kenu segítségével vissza a Trollweiss vadászterület nyugati partjára. Add oda Erjolf-nak a Muspah trófeát és ezzel a küldetést befejezted.
By: Kisroli74
